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新《神鬼寓言》变革道德系统 转向“主观评价”与社会声誉‌

时间:2026-01-23 标签:《神鬼寓言》道德系统主观评价社会声誉‌

  据外媒GameSpot分析,即将推出的新作《神鬼寓言》将对系列标志性的‌道德选择系统进行重大革新‌。在经典三部曲中,玩家的行为通常被简化为非善即恶的选择,并由此影响角色的外观与世界互动。然而,在新作中,这种‌简单的二元对立将被摒弃‌。

  《神鬼寓言》的总经理兼游戏总监‌Ralph Fulton‌在近期接受Xbox Wire采访时阐述:“‌道德始终是原版三部曲的核心要素之一‌,但我认为,自那以后,电子游戏中探讨道德的方式已经发生了变化。我们今天对世界伦理的理解,也影响了我们想要在游戏系统中如何呈现它。因此,在我们看来,没有绝对的‘善’,也没有绝对的‘恶’。这实际上‌关乎人们的主观意见‌,以及他们在评判他人时所看重的东西。”

新《神鬼寓言》变革道德系统 转向“主观评价”与社会声誉‌

  Fulton强调,新作的道德系统并‌非一个简单的善恶“滑动条”‌。相反,‌只有当玩家的行为被至少一个其他游戏角色亲眼目睹时,才会受到评判‌。评判的基准也因人而异——阿尔比恩王国的居民们会根据各自的价值观对你做出不同评价,而这将直接映射到你在每个城镇的‌独特声誉‌上。

  “这解释了为什么我们要说:‘游戏永远不会评判你,但阿尔比恩的人们会。’”Fulton补充道,“这在叙事逻辑上产生了本质区别。不同的阿尔比恩居民对你行为的看法各不相同,这再次‌映射了我们现实世界中评价体系的复杂性和主观性‌。”

  Fulton将游戏的核心归结为 ‌“选择与后果”‌。他总结道:“我们称之为‌‘自由’‌——这是一种做出你想要的选择的自由,成为你心目中的那种英雄的自由,去你想去的地方、做你想做的事的自由。这些正是原版《神鬼寓言》深深烙印在玩家心中的记忆,因此我们‌必须保留做出选择的这种能力‌。我们的游戏充满了选择,同时,你也要‌直面这些选择带来的后果‌。”

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