近日据外媒GamesRadar+透露,一位曾任职于索尼圣莫尼卡工作室的高级编剧在其领英平台个人履历中首次披露了相关新作信息。依据这位在职时间长达五年的原编剧于个人页面上公开的信息,他已为“一个新设于《战神》宇宙之中的全新项目”担任了叙事设计、角色构思、故事发展以及世界观拓展等方向的主导职务。
该消息同时验证了此前有关《战神》制作人Cory Barlog曾传闻正在制作一部全新的科幻题材作品的判断。根据该前编剧的资料内容看,这一作品明显与《战神》系列关联颇深,但又不全然是已熟知系列的简单延续。GamesRadar+的分析文章这样形容——这是一种“形同却质异”的状态,即既依附于《战神》宇宙展开,又将在诸多玩法体验方面与此前的作品有所不同。

这一情况也与业界知名爆料人Jason Schreier先前发布的信息一致。他在这则消息基础上补充道,新作虽不算完全的IP创新,但玩家们在操作起来时有可能会发现其“玩法有完全刷新之感”。可见这一“同一个宇宙、不同叙述与表现手法”的思路将成为这系列未来发展的主要探索路径之一。
目前此位前编剧领英账户已经无法正常访问,推测可能被转为非公开状态。不过爆料内容所揭示的,或许代表了未来老牌IP将不再受限于主线主角,而能够通过新的子系列与拓展世界的形式来创造更具多样化的体验尝试。这一举措对于延续并重构《战神》世界的深度而言,或许将成为里程碑式的跨步。
在经典IP持续进化的过程中,推出既有传统底蕴、又兼具创新探索精神的跨维度作品的确是一个极具想象空间的探索方向。然而,对于玩家来说,“既是又不是”是否最终能打破续作的想象束缚、并赋予这一系列新的活力?这个问题值得我们仔细探讨与持续观察。


















