CD Projekt Red(CDPR)近期在财报电话会议中表态,即便公司存在未公布的“计划于今年推出的新游戏内容”,也不太可能进行“突袭式上线”。公司在回答投资者提问时强调,基于以往的项目类型与成功经验,管理层更倾向于采用时间更充裕的“长线宣发”,认为这能为项目争取更好的推广效果。

这一表态也与公司正在推动一项激励计划达成的“相当体量的新内容”相呼应。根据首席财务官的解释,该计划目前完成度为“74%”,本年度尚需达成5.27亿兹罗提(约1.07亿英镑)的营收目标。这一缺口也让业界猜测是否有扩展包一类的额外项目存在,以帮助冲刺激励目标。
在后续补充回复中,公司虽未公开确认具体项目细节,但明确指出共有“4个处于高级开发阶段、开发支出已完成资本化”的未公布项目,其中3个为游戏产品。CDPR也表示会就其中一款由Fool’s Theory开发的非公开产品“在今年晚些时候带来更多消息”,这加剧了市场对可能已进入最终开发节点的扩展包的预期。
针对近期《巫师3》加入Xbox游戏通行证的决定,CDPR解释为在11年周期之后进入新阶段的“吸引新玩家的策略”,希望借助后续推出的《巫师4》带动IP热度,代际间的品牌传播也成为本次决策因素之一。
此外,《巫师4》虽已在虚幻引擎活动中展示过部分实机片段,但公司已确定该作为最早“2027年推出”。这进一步增强了近期公布扩展类内容的可能性,让市场有充足理由期待CDPR将围绕《巫师3》扩展或相关计划持续发布消息。


















