作为《博德之门2》的联合首席设计师,詹姆斯·奥伦曾构想过一条极为离奇的故事线:通过异域装置“位面球体”,让玩家回到过去、改变历史,帮助前作反派萨雷沃克完成野心,使其登上剑湾独裁者的宝座。如今奥伦已淡出游戏界开启休整,但他当初的想法为系列留下了一段未曾呈现的冒险。

这位原计划中回归的角色萨雷沃克,曾是《博德之门》的宿敌;而在续作的资料片《巴尔的王座》中,他已转变为可供招募的同伴。奥伦的新叙事则将颠覆原有时间轴,令玩家身处受他支配的改写未来。
奥伦参考了DC《超级英雄军团》的情节构思:任务旨在让部分角色意识其所在时间线的异常,找回“原本历史”的记忆,从而踏上纠偏之路。尽管他在团队面前强调——改动仅限市场区(即渥金的漫游者广场、玩家初入第二章的地区),其余内容不增不改,方案仍遭同僚否决。当时另一位联合首席设计师凯文·马滕斯坦言:“詹姆斯,够了。真的够了!”奥伦只得作罢,任务在剧情对话编写前便告夭折。
尽管每个庞大RPG皆有此类未竟构想,须适时止步以避免开发失控,但奥伦的创意无疑让我们与一条极富野心、交织时间往返与维度翻转的故事擦肩而过。此刻,或许也只能举杯遥祝那个已然消逝的支线宇宙,与在其中加冕的独裁者萨雷沃克了。


















