日前,Mundfish工作室推出第四部DLC《血染水晶》,标志首款作品《原子之心》首个篇章圆满收官。该系列自发布以来获得巨大反响,开发者在新采访中详谈了对成功的反思,以及后续《立方体》与《原子之心2》的开发进展,并分享了其对当前AI行业工具使用的立场。

面对游戏发售三年后仍被市场与玩家高度认可的表现,Mundfish创始人表示这远远超出当初期望。他强调:这部风格独特、创新性强的新IP推出后获得空前反响——全平台已取得上千万玩家,也令《原子之心》系列成为公认的成功IP。而四年期间的四部DLC几乎构成了接近独立游戏体量的故事内容。
目前开发重心已全面转向系列第二款游戏与衍生的多人网游。其中以宏大开放世界为定位的MMORPG《立方体》将会率先面世,之后才是《原子之心2》。伴随多个项目的并行推进,团队规模亦扩张至百余人规模,并依靠全新设计的团队架构促进协作效率,以保证风格与品质达到更高标准。
对于游戏产业近年热议的AI技术争议,负责人表示:尽管AI技术能极大利好项目初期准备及缩短周期,但现阶段工作室没有立刻整合入日常开发流程的计划。当前模式仍完全胜任精品产出。但公司保持对AI工具的关注,并将未来作为开发者高效辅助的潜力渠道,以此延续创作原旨。而对同样面临市场审视的新图像渲染技术(例如DLSS 5),团队也正在审慎研究与评估。
最后,面对当前新兴平台的发行机会,项目方亦表现出兴趣,并表示愿为更多平台玩家努力带来作品——这意味着,一旦评估满足硬件需求与可实施性,《原子之心》系列有望登陆如任天堂Switch 2等新平台,进一步扩大用户群。


















