随着《GTA6》确定在11月上线,玩家群体已经在为R星的下一部作品预备再次长时间等待。然而,Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克的最新访谈似乎扭转了外界悲观的预期——新开发工具很可能会明显压缩研发周期,从而缩短热门游戏发售前的等待期。

泽尔尼克在提及制作效率时明确指出,如今诸如人工智能、迭代引擎与流程自动化一类的现代技术,能有效减少部分开发阶段所需时间且不影响品质实现,“我们期望可以利用科技推动生产步调变得更快捷”。与此同时他也强调,Take-Two保持“顶级作品优先”的战略前提是品质绝不妥协,公司将协助创意团队在研发中完善每一步骤。
尽管没有明说项目具体名称,外界一致认为当《GTA6》正式上市后,团队的重心必定转向《荒野大镖客:救赎》的系列延续作品。与过去“从零构建体系”不同的是,R星如今手握《GTA6》及其以往作品中逐步成熟的引擎、人才积累和前沿工具等资源。凭借这些完善平台,工作室在《救赎3》研发上可望更为高效集中,不再面临从无到有的全部困境。
如果技术和流程优化进展如CEO所预示的顺利,《荒野大镖客:救赎3》玩家期待的发布日期,或将从外界普遍推测的2030年代之后进一步提前,甚至有机会在本十年结束前亲历游戏面世时刻。


















