在最新一轮面向投资者的沟通会议上,手握《GTA6》IP的母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick对外公开了企业在AI赋能游戏开发领域的整体布局思路。

他明确表态,旗下整个研发体系早已开始引入人工智能相关技术工具,但从始至终从未把AI定位成替代人力开发者的角色,公司制定的长期发展策略核心始终锚定创造优质娱乐体验,而非让技术本身成为主导项目走向的核心逻辑。
他进一步解释道,公司长期发展的第一核心支柱永远是创意产出,目前全集团在全球范围内拥有13000名在岗员工,绝大多数岗位的核心日常工作内容都围绕创意内容产出展开。在团队的判断里,技术的价值始终是给开发者的创意表达做增效赋能,绝对没有任何可能性完全取代人类创作者的核心创意能力,也完全不应该朝着替代人力的方向做落地探索。
Zelnick同时补充说明,现阶段引入AI技术并不会给游戏开发的整体成本带来明显的大幅下降,但这项新技术落地之后,完全可以在诸多细节维度显著拉高最终交付的游戏成品综合品质。
面向所有关注项目进度的投资者,他同步带来了一颗定心丸:目前《GTA6》的开发进度完全符合原定规划节奏,绝对不会出现延期跳票的情况,依然会在11月19日准时正式发售,首发登陆PS5和Xbox Series X|S两大主机平台。
他在会议上给出了相当乐观的业绩预判,认为《GTA6》的正式上线会直接推动公司本财年进入高盈利的黄金周期。目前该作的全渠道预购总量已经达到了前所未有的热度级别,完全有潜力成为电子游戏行业发展史上声势最盛、受关注度最高的顶流作品。


















