《星球大战》系列最新电影《曼达洛人与古古》近来表现不尽如人意,票房和口碑双双遇冷,作为暌违七年推出的正统续作,该结果令人失望。外媒《综艺》在报道中指出,这部电影的问题在于主要依赖“核心老粉丝”,却没能吸引系列之外的年轻新受众,最终在市场中输给了《后室》《痴迷》等制作成本更低但元素更鲜活的新作品。

对此,Square Enix 前业务总监Jacob Navok也发表了看法。他在社交媒体上表达了自己的忧虑:他认为《最终幻想》如今也面临相似的“老龄化”困境,倘若无法突破老玩家群体的圈子,系列将很难持续发展。现在的孩子从小就通过《罗布乐思》这类平台接触了海量AI生成的内容以及社交化的游戏模式,这一代年轻玩家的口味与上一代人产生了明显鸿沟。Navok明确指出:“如果你没有和这一代人一起成长,作为一个系列,你就已经走在了凋亡的路上。”
近期多项数据也侧面反映了老IP所面临的挑战。今年早些时候的报告显示,在购买《最终幻想7:重生》的美国玩家中,年龄在30岁或以上的达到了77%,其中更有62%已超过35岁,这意味着系列主流玩家群体已趋于大龄化。FF14制作人吉田直树也曾分享类似的担忧,他认为现在的年轻人其实并没多少机会“真正接触”到《最终幻想》,一个重要原因就是系列游戏两作之间的间隔期变长,玩家容易错过或遗忘新作,从而难以建立起长线情感联系。
尽管历代经典作品仍备受肯定,但大多仰仗的是“情怀”在维持市场。当下大厂手里的《最终幻想17》仍杳无音信,而续作编号背后持续增长的压力也在增加(尽管除少部分如《最终幻想10-2》这类外传作品外,主线大多为独立故事)。
游戏行业确实需要认真思考如何拉近与年轻玩家间的距离。就像大型多人在线游戏永远需要考虑如何拉新的挑战,放到经典大IP身上同样迫切——缺乏源源不断的新鲜血液,只会慢慢走向停滞。如今《罗布乐思》和《堡垒之夜》已成功吸引了低龄、青少年市场,与之相对,老牌厂商旗下的一线IP仍然高度集中在传统年龄层的玩家身上,而这个圈子还在稳步“变老”。
不过,也不是所有人都对此感到悲观。今年GDC大会上一些开发者提出的观点或许值得借鉴:当玩《罗布乐思》长大的这批年轻人慢慢成长,也许会自然追求更丰富、更完整的游戏世界,甚至一部分人将着手开发具备类似多人、沙盒元素但品质更精良的作品。某种意义上,这或许可以看作新的行业机遇。就像之前《我的世界》带起了一批沙盒风潮,未来十年,很可能又有一批新的创作者——正是当年沉迷《罗布乐思》的孩子们——将重塑属于他们的游戏时代。


















