在今年的夏季游戏节上,MMORPG开发商ArenaNet正式公布了备受玩家期待的新作《激战3》。这一消息的发布在该领域内显得尤为珍贵,因为近年来大型西方工作室已甚少涉足全新的3A级MMO项目,亚马逊《指环王》MMO项目的取消更是突显了此类游戏开发的现状。

ArenaNet工作室总裁Colin Johanson近日接受采访时坦言,该类型游戏在过去十年间创新不足,陷入了某种停滞。他表示,推动MMO再次进化是一项充满风险与挑战的举措,但这一领域已“准备好迎接新的挑战”。他认为,这正是他们工作室最擅长的领域:始于玩家的问题,挑战现状,并以创新的方式解决问题。
《激战3》将延续系列从玩家体验痛点出发的传统。工作室回顾道,最初《激战1》主要解决了当时网游普遍需要订阅费的门槛;随后的《激战2》则着力打造了一个鼓励玩家轻松合作、彼此增趣而非互相冲突的宏大开放世界。如今,《激战3》的目标是提供一个流畅且充满“动量感”的移动和战斗体验,这一灵感在很大程度上来源于高质量的单人动作RPG,力求在MMO框架下实现其前所未有的体验。
尽管官方对实现这些革新目标的具体手段仍然保密,但ArenaNet对如何“推动大型多人在线游戏类型发展”的决心已经清晰可见。本作已确认将采用虚幻5引擎开发。


















