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‌EA高管称AI技术提升游戏开发创造力‌

时间:2026-06-24 标签:‌EA

  近日,EA企业发展总裁Laura Miele在Game Business Live 2026的活动中针对生成式AI在游戏领域的应用分享了积极看法。她认为,尽管行业对此技术的争议持续不断,但这类工具已为公司旗下工作室的开发工作带来了实实在在的创意激发。

‌EA高管称AI技术提升游戏开发创造力‌

  在不久前刚刚升职的Miele看来,AI确实有望缩短部分开发流程。“从我们看到的情况来说,效率提升确实可期,”她表示,“我内心一直期盼能够帮助开发团队消除阻碍创意落实的各类壁垒,让们能聚焦于创造职业生涯中的高峰体验。就眼下实际来看,生成式AI已在降低流水线运转的卡顿、增强创作工具和简化流程协同方面展现令人振奋的潜能。”

  她进一步说明道,AI接管了开发工作中重复性强或较为乏味的节,让快速建立原型和高效产出灵感变得更容易,也让团队间围绕创作方案的理解更容易统一。她总结道:“这让真正的创造力被释放出来——那些本来被繁复和琐碎占据的空间得到释放后,才是创造力的跃进窗口。”

  然而,推动这项革新的背后,亦有从业者的顾虑存在。先前就有报告指出,EA管理层在近几年持续呼吁内部近15000名员工将AI应用到从代码编写、美术创作到薪酬沟通在内的多样场景中。

  首席执行官Andrew Wilson早在2023年度强调, AI“已是业务核心”,并表示公司有百余个“处于活跃状态的创新性AI项目”,均用于支持开发。但亦有内部员工的担忧——有人被要求将自己的作品用于培训AI,或是指出内部已部署的某款AI协作工具会出现无法准确理解语境、生成漏洞代码等问题,仍需依赖大量的人力去调试纠错。

  值得一提的是,在整个行业围绕资源供给、能耗压力和道德原则持续争论的背景下,各大发行商其实已在全面推行布局,比如:

  PlayStation:表示已部署一系列AI规划,通过“采用AI驱动的工具”增强所属开发单位生产力;

  Capcom:称已在AI生成的相关领域“取得显著的成果”;

  Epic Games:最新发布的虚幻引擎6将在未来完整集成生成式AI的支持机制。

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