《龙腾世纪》IP核心缔造者大卫·盖德在《PC Gamer》的深度专访中公开表态,2024年《龙腾世纪:影障守护者》交出的商业答卷远未达标,这也直接标志着这个经典奇幻RPG系列已经正式走到了发展尽头。

盖德明确表示,IP当前持有方EA旗下的BioWare工作室,几乎不可能再推出该系列的全新正统续作。但他同时也放出了自己的构想,如果未来有合适的机会拿到该系列的重启权限,他会选择带领IP转向更黑暗、处处藏着未知风险的全新创作方向。
他还回忆起系列早年的发展历程:那时候整个开发团队时刻都要面对项目随时被腰斩的风险,但最终他们每次推出新作,市场销量都能远超公司给出的预判,一次次给管理层带来意料之外的惊喜。
放在早年有人问起他关于系列续作的规划,他肯定会一口回绝,称绝对不可能再回归相关项目——早在他还未从BioWare离职时,就已经主动退出了《龙腾世纪》的核心开发团队。初代《审判》正式发售后,他第一时间找到当时的项目负责人迈克·莱德劳,坦诚地告诉对方,自己能讲完的所有关于法师与巨龙的故事已经全部写完了。他当然可以继续留在团队里推进后续内容创作,但长此以往产出的内容只会越来越套路化,这种状态对整个团队的创作热情极不负责,所以他选择主动抽身,把创作空间留给能输出全新想法的年轻创作者。时至今日他也没法判定当年这个决定是否完全正确,但以当时的处境来看,这是他唯一能做出的合理选择。
他补充道,如果未来机缘巧合下,有相关方把《龙腾世纪》的IP交到他手上,委托他让整个系列重获新生,这确实会是一份极具难度的挑战,但他反而会觉得这份工作充满了吸引力。他会选择重新回归系列诞生之初的核心创作初心,找回当年最早吸引大批忠实玩家的独特内核,同时朝着更黑暗、感官冲击力更强的方向深挖,产出一些甚至有可能引发不同讨论争议的内容,这就是他构想中重启系列的完整路径。
《龙腾世纪:影障守护者》在2024年10月正式登陆PS5、PC以及Xbox Series X/S三大平台,相关完整评测可通过官方渠道查阅。2025年1月,EA官方就对外确认这款奇幻RPG的财务表现完全没达到内部预期,几乎同一时段,多名核心开发团队成员向外透露,BioWare完成内部架构调整后,他们已经被正式列入裁员名单。
作为工作室的资深元老,盖德2016年1月正式从BioWare离职时,已经在这家公司累计任职满17年。去年4月他曾在Bluesky社交平台发布动态,爆料称《龙腾世纪》与《质量效应》的开发团队长期相处并不融洽,两个小组的项目运营逻辑完全不同,工作室文化差异极大,几乎等同于完全独立运营的两家不同团队,双方几乎没有良性的互动往来。


















