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《龙腾世纪》全系列重制几乎无望

时间:2026-08-03 标签:龙腾世纪

  自2024年最新作《龙腾世纪:影障守护者》发售之后,整个系列就陷入了口碑两极分化、商业表现平淡的尴尬境地。EA随后裁撤了BioWare的数十名核心员工,如今不少离开项目组的前开发者都直言不讳地表示,这个曾经红极一时的奇幻RPG系列恐怕已经彻底走到了末路。

《龙腾世纪》全系列重制几乎无望

  不少老粉丝此前都抱着一丝念想:既然系列新作短期内看不到推出的可能性,EA说不定会效仿早前推出《质量效应》三部曲《传奇版》的成功经验,把《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》打包翻新重制一波,靠经典老作的情怀热度试探下玩家的反响。但前制作人Mark Darrah最近在受访时直接给这份期待泼了冷水:全系列重制的可能性几乎为零。

  透露自己早年其实也构思过对标《传奇版》的“冠军版”重制计划,但真正落实时才发现几乎是不可能完成的任务,核心门槛完全卡在了技术层面。当年《质量效应》三部曲全程基于通用度极高的虚幻引擎开发,找外部合作团队接手优化重制几乎没有任何障碍。但《龙腾世纪》的三款正传游戏却分别用了三套完全不同的自研引擎:初代《龙腾世纪》用的是BioWare在Aurora引擎基础上迭代出来的Eclipse引擎,后来CD Projekt开发初代《巫师》时用的也是同款Aurora引擎;《龙腾世纪2》进一步升级适配了自研的Lycium引擎;到了《龙腾世纪:审判》又直接换成了DICE旗下的寒霜引擎。

  更棘手的问题还在后面,BioWare内部现在几乎找不到还熟悉Aurora引擎底层逻辑的老员工,行业里外部能吃透这套老引擎的开发者更是少之又少,根本找不到能接下重制外包工作的第三方团队。再加上EA向来没有大规模临时扩招项目团队的习惯,要推进重制项目就只能从BioWare其他开发组里抽调人手,直接耽误其他新作的开发进度,成本和资源消耗的门槛直接被拉高到了难以接受的程度。

  不过Mark Darrah也坦言,如果真的能克服所有技术难关推出系列重制版,销量表现绝对不会差,毕竟以当下的审美眼光来看,初代《龙腾世纪:起源》的画面确实已经严重过时,只要针对性打磨优化视觉表现,完全能靠情怀吸引一大批新老玩家入坑。

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