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索尼停售实体游戏遭墨反垄断调查

时间:2026-07-14 标签:索尼

  近期墨西哥当地多名立法者正式向索尼互动娱乐发起反垄断相关的合规排查申请,事件的直接导火索是索尼官宣将在2028年1正式停止生产PlayStation系列实体游戏光盘。参与提案的议员认定,这项政策落地后大概率会触碰当地竞争法红线,直接损伤普通消费者的合法权益。

索尼停售实体游戏遭墨反垄断调查

  发起这项行动的联邦议员伊拉伊斯·雷耶斯与参议员路易斯·多纳尔多·科洛西奥均隶属于公民运动党,二人接下来将代表普通玩家群体与广大消费者,向墨西哥国家反垄断委员会提交正式申诉材料。

  立法团队的核心支撑观点指出,彻底停掉实体光盘供给,会让PlayStation数字商店直接成为PS生态下唯一的游戏售卖渠道,彻底掐灭消费端自主选择的空间,也会完全破坏行业原本健康的定价竞争氛围。

  参议员科洛西奥进一步补充道,受这项政策波及的不只是Liverpool、Sanborns、GamePlanet这类头部线下零售商家,体量庞大的二手游戏流转、以物换物的民间交易市场也会直接遭到重创。除此以外,议员们还点出了数字版游戏的所有权隐患:玩家付费购入的内容本质上只是临时使用授权,相关使用规则完全可以由平台方单方面随意调整,此前索尼就曾出现过擅自删除用户已购内容的争议事件,完全可以作为这项风险的现实警示案例。

  申诉材料中明确写道,这项新规落地后相关权限会完全向索尼一侧集中,平台方同时手握主机硬件生产、官方数字商店运营、游戏内容发行与定价的全部话语权,相当于在自己的生态闭里同时充当规则制定者与参赛选手。

  反对全面转向纯数字发行的另一大核心理由,是墨西哥不同区域的高速网络覆盖率差距极大,相当一部分偏远地区的玩家群体根本没有顺畅下载数字版游戏的条件,相当于直接把这类用户排斥在外形成隐性歧视。申诉内容同时点明,全面切换数字发行模式后,所有游戏开发团队的分发路径会完全依附于索尼的基础设施,还要承担固定的平台抽成成本,最终会直接挤压开发者的盈利空间。

  参与提案的立法者认定,索尼这项新规完全贴合墨西哥联邦经济竞争法中明确定义的相对垄断行为特征,们呼吁当地反垄断监管机构启动全流程深度调查,全方位覆盖普通玩家与游戏开发从业者的合法权益。

  大家对这件事有什么不一样的看法?你认为索尼这次的操作是否属于垄断行为?欢迎在评论区留下你的观点展开讨论。

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