索尼官宣逐步停止实体游戏光盘生产的决策,在整个游戏圈引发了持续震荡的连锁反应。不仅大量核心收藏向玩家集体发声明确反对这项调整,多地立法机构也已经启动相关诉讼流程,试图通过法律手段阻止索尼在数字游戏商店定价领域形成垄断格局,不少玩家甚至放话,要是索尼不撤回停掉实体盘的决定,自己就会彻底弃用整个PlayStation生态。但从最新披露的市场销量数据来看,实体游戏支持者期待翻盘的可能性已经微乎其微。

行业调研机构Circana的分析师Mat Piscatella在社交平台Bluesky上公开了最新统计的2026年美国市场数据:今年以来,全市场里能让PS5游戏实体版销量突破10万份的作品,满打满算只有7款;单看7月5日到7月11日这一周的销售区间,整个美国市场里实体版销量能冲上1万份的PlayStation游戏,总共就只有2款,实体盘的零售市场表现已经相当低迷。
更早前的统计数据早就佐证了这个趋势:2025年第四季度时,PS5平台的全游戏总销量里,数字版占比已经冲到85%,实体光盘的整体占比只剩下15%。不少今年上线的热门PS5大作,几乎全靠数字版销量撑住大盘——《EA Sports FC 26》和《红色沙漠》的实体盘占总销量的比例还不到20%,《生化危机9:安魂曲》的实体版占比也只刚摸到30%的门槛,就连表现最好的《羊蹄山之魂》,实体版占比也仅达到三分之一,剩下65%的销量依然来自数字版本。
就连线下实体游戏零售巨头GameStop的首席执行官都公开表态,称玩家群体对“全数字化”战略的担忧其实完全没必要,索尼最终彻底撤回停掉实体光盘决定的可能性已经越来越小,整个行业转向全数字生态的大趋势几乎无法逆转。


















