长久以来全球玩家圈层里都有个普遍共识:日本游戏市场的用户偏好和其他地区差异十分突出,本地玩家群体大多对PC端游戏兴趣寥寥,反而对主机平台作品和移动手游有着更高的接受度。近日调研机构viviON对外公开了一份专门针对日本前PC玩家生存现状的专项调研结果,数据显示在日本20到59岁的适龄人群当中,每五个人里就有一名曾接触过PC游戏、如今已经彻底放弃在PC平台游玩游戏的曾经玩家,这部分人群的总规模已经摸到了1170万的量级。

这里提到的“曾是PC玩家”的定义十分明确,指的是如今几乎完全不再启动PC端游戏内容的用户,从这个庞大的人群基数也能侧面印证,大家此前长期形成的“日本玩家对PC游戏接受度不高”的固有印象绝非空穴来风,有着实打实的用户调研数据作为支撑。
这部分彻底告别PC游戏的群体,一年间为日本游戏产业带来的直接营收流失折算下来大概能达到1000亿日元,这些流失的收入包含了游戏本体购买、后续追加内容购入,以及游戏内的各类消费充值等多个不同类别的支出总和。
至于大家好奇的是什么原因让这批玩家彻底放下了PC平台的游戏,调研也给出了十分贴合普通人生轨迹的排名榜单:排在首位的是入职新岗位或是跳槽换工作,占比达到了33.7%,紧随其后的是升学和从学校毕业进入人生新阶段,排在第三位的是养育子女、新生儿诞生,就连结婚成家也位列第四大核心影响因素,这些排在前列的诱因几乎全部都集中在个人生活模式发生重大转折的时间节点上。


















