近日,知名游戏设计师宫崎英高在接受《卫报》采访时分享了一个有趣的幕后故事。他坦言,自己通常不会在游戏发售后亲自通关一遍,因为害怕看到“会困扰自己的东西”。然而,为了即将推出的《艾尔登法环》DLC做准备,他破例进行了全程通关,并坦言自己“用尽了一切办法”才做到。宫崎英高在采访中谦虚地表示:“首先我想说,我真的不擅长玩游戏。
因此,我的游戏风格就是利用一切可用的资源,包括所有能帮我过关的道具和我作为游戏设计师所掌握的知识。”他进一步解释,《艾尔登法环》的自由度和开放世界设计可能降低了游戏的门槛,使他作为玩家能够从中受益更多。尽管宫崎英高没有详细透露自己使用了哪些具体方法才成功通关,但不难想象,他可能借助了游戏中的骨灰、增益物品等道具。
这与许多硬核玩家的玩法形成了鲜明对比,他们往往选择不使用任何道具,独自面对强大的Boss,以此来提升游戏的难度和挑战性。听到宫崎英高本人承认自己玩游戏并非高手,确实令人感到意外和有趣。毕竟,在《卫报》的另一次采访中,他还曾表示“让游戏变得简单可能会毁掉游戏”。这样的自我认知,不仅展现了宫崎英高的谦逊,也体现了他对游戏设计和玩家体验的深度思考。