Certain Affinity,一家坐落于美国德克萨斯州奥斯汀的游戏开发工作室,自2006年成立以来,便在游戏界崭露头角,其辉煌战绩包括了参与制作《使命召唤》、《毁灭战士》以及备受瞩目的《光环》系列等多款重量级作品。
步入2022年,Certain Affinity宣布与《光环》系列的掌舵者343 Industries进一步加深合作,这一消息随即引发了业界广泛关注。彼时,坊间便流传起了Certain Affinity正与343 Industries携手打造《光环:无限》大逃杀模式的传言。据悉,自2020年起,这一雄心勃勃的项目便吸引了超过百名精英开发者的加入,共同为这一创新玩法倾注心血。
然而,就在今年1月,一则突如其来的报道打破了平静——据称微软即将叫停这一大逃杀模式的开发计划。尽管Certain Affinity与微软方面始终未对这一传言进行公开证实或否认,但近日,Certain Affinity的前设计总监Mike Clopper(现已转投《使命召唤》系列开发团队Raven Software,担任设计总监一职)在领英上的一则发言,却无意间为这一传言添上了实锤。
Mike Clopper在发言中深情回顾了自己曾率领一支庞大的设计师团队,致力于开发那款虽未能面世却潜力无限的《光环》大逃杀模式。他坦言:“我深信,这款游戏若能问世,必将为《光环》系列带来颠覆性的变革。我们团队对这款游戏充满了热爱与激情,即便最终未能如愿推出,但那段开发经历无疑是一段极为宝贵且令人难忘的旅程。”