波兰知名游戏开发商 CD Projekt(简称 CDPR)正式发布 2025 年第三季度财报,交出了一份营收与口碑双丰收的亮眼答卷。财报核心数据显示,旗下开放世界 RPG 标杆之作《赛博朋克 2077》全球累计销量已突破 3500 万份,这一成绩不仅不含通过 PlayStation Plus 订阅服务获得的下载量,更实现了对《巫师 3:狂猎》同期销量的超越,成为公司当前的核心收入支柱。与此同时,CDPR 第三季度销售收入达 3.49 亿波兰兹罗提,同比增长 53%;净利润飙升至 1.93 亿波兰兹罗提,同比大幅增长 148%,净利润率高达 55%,强劲的业绩增长完全得益于《赛博朋克 2077》持续向好的市场表现与内容更新支持。

《赛博朋克 2077》的销量逆袭堪称游戏行业的经典案例。这款 2020 年 12 月发售的作品,初期因上一代主机平台的技术问题遭遇口碑危机,但 CDPR 并未止步,而是通过长达数年的持续优化与内容迭代完成口碑重塑 ——2023 年推出的 2.0 版本全面革新游戏机制与叙事体验,后续的大型扩展包《往日之影》(Phantom Liberty)更添核心剧情与玩法,成功召回老玩家并吸引新用户入局。截至目前,游戏在发售近五年后仍保持强劲增长势头,仅去年至今便新增销量 1000 万份,其 3500 万份的销量成绩,不仅证明了赛博朋克 IP 的持久生命力,更印证了 CDPR 对玩家反馈的重视与高效执行力。值得一提的是,尽管总销量仍低于《巫师 3》超 6000 万份的累计成绩,但同期增速的超越,彰显了《赛博朋克 2077》在多平台布局与长线运营上的成功。
多平台扩张与订阅服务合作成为推动销量增长的关键动力。2025 年以来,《赛博朋克 2077》相继登陆任天堂 Switch 2 与配备 Apple Silicon 硬件的 Mac 设备,其中 Switch 2 版本以 64GB 游戏卡带形式推出,包含全部已发布内容及《往日之影》DLC,并支持跨平台存档功能,进一步拓宽了用户覆盖范围。而 7 月游戏本体加入 PlayStation Plus Extra 与 Premium 订阅服务后,虽未计入销量统计,却有效带动了新用户转化,间接推动了《往日之影》扩展包的销售,形成 “订阅拉新 + 付费内容变现” 的良性循环。CDPR 联席 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基对此表示,游戏持续的市场热度让公司对 IP 未来发展更具信心,也为后续项目开发提供了坚实的资金支持。
财报同时披露了公司两大旗舰续作的开发进展,团队规模的调整凸显了项目优先级与发展节奏。作为 CDPR 的经典 IP 续作,《巫师 4》(代号 Project Polaris)的开发团队规模保持相对稳定,自 2025 年 7 月以来仅从 444 人小幅增至 447 人,表明项目已进入成熟开发阶段,核心框架与内容推进有序。与之相对,《赛博朋克 2》(代号 Project Orion)的开发团队则呈现明显扩充势头,从 7 月的 116 人快速增至 135 人,尽管规模仍小于《巫师 4》,但人员增长幅度显著,加之公司新增 29 个相关招聘岗位,涵盖首席游戏程序员、视觉特效美术师、编剧等核心角色,预示着续作已跨越前期制作阶段,正式进入内容填充与功能实现的全面开发期。
《赛博朋克 2》的开发规划进一步明确了其上线时间与核心方向。根据官方计划,该作将由 CDPR 位于华沙、温哥华的现有工作室,以及专为续作设立的波士顿工作室协同开发,2026 至 2027 年期间将持续扩大团队规模,目标在 2027 年将开发人员增至 300 人以上,这也意味着游戏发售时间不早于 2028 年。从招聘信息透露的线索来看,《赛博朋克 2》将全面采用虚幻引擎 5 开发,取代系列此前使用的 RED 引擎,同时有望加入在线多人模式,并运用程序化生成技术优化内容产出,这些创新尝试或将为赛博朋克世界观带来更丰富的玩法体验与更宏大的场景构建。
第三季度强劲的业绩表现,不仅体现在营收与利润的大幅增长,更反映在公司稳健的财务状况上。报告期内,CDPR 经营活动产生正向现金流 2.37 亿波兰兹罗提,即便在支付近 1 亿波兰兹罗提股息、实施股票回购计划及投入 1.18 亿波兰兹罗提用于未来项目开发后,截至 9 月底,公司仍持有 14.08 亿波兰兹罗提的现金、银行存款及流动性国债,为两大续作的持续开发提供了充足的资金保障。对于玩家而言,《赛博朋克 2077》的长线成功与续作的稳步推进,既展现了 CDPR 打磨精品的决心,也让全球玩家对这两大旗舰 IP 的未来充满期待。


















