在《赛博朋克2077》的玩家社群中,一直存在一种猜测:夜之城中的电梯并非单纯用于交通,而是游戏用来隐藏地图加载过程的“遮羞布”。这种利用走廊、隧道或电梯等过渡空间来掩盖数据读取的手法,在许多大型3A游戏中确实屡见不鲜。

然而,游戏的开发商CD Projekt Red及其团队对此说法予以了坚决否认。该项目的创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基近期在社交平台上直接回应了此传闻,他的措辞颇为激烈。萨金斯基解释道,公司自研的Red引擎具备强大的技术能力,允许玩家在庞大的夜之城开放世界中无缝穿梭,甚至能直接进入大型室内环境而完全不需要任何加载界面。
“难道你们真的相信,我们可以实现城市与巨型建筑的无间断探索,却唯独需要靠一部小小的电梯来加载顶层公寓?”他略带讽刺地表达了自己的不解。这位开发者进一步强调,游戏中所有电梯的设定完全是基于构筑夜之城世界观的内在逻辑和具体的关卡设计需求来设置的。如果剧情或玩法需要,他们甚至完全有能力实现透明化或不设电梯的设计。萨金斯基对引擎的能力充满自豪,他明确表示:“这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。”
尽管玩家的怀疑源于许多游戏行业的普遍做法,但CDPR坚称,依靠Red引擎先进的动态流式加载技术,《赛博朋克2077》在技术层面上并不需要借助此类“小花招”来管理场景切换和资源加载。至此,关于电梯作用的争议,官方给出了清晰且技术性的解释。


















