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‌《上古卷轴6》前开发者建言应避“大而空”

时间:2026-01-14 标签:上古卷轴6

  曾参与《上古卷轴5》《辐射3》等作品开发、现独立单干的贝塞斯达(B社)前资深成员内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)近日接受采访时,谈及了对《上古卷轴6》开发的建议。他认为这款备受期待的新作,应将重点放在一个内容更加丰富和紧凑的体验上,而不是试图在规模上去超越《星空》。

‌《上古卷轴6》前开发者建言应避“大而空”

  曾在B社参与过《辐射3》《辐射4》和《上古卷轴5:天际》等作品的珀基派尔指出,Bethesda旗下的RPG游戏从未给人“内容过少”的印象,并以至今仍有大批忠实玩家的《上古卷轴5》为例,说明游戏的生命力和吸引力并不单纯取决于地图的大小。他表示:“我觉得设定一些限制也是有帮助的——游戏真的需要做得更大吗?”

  他的核心观点是,《上古卷轴6》应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某一个特定区域,进行深度挖掘和填充,而不是追求无边界的宏大。他希望新作能避免陷入“规模竞赛”,防止像一些玩家反馈所指出的那样,仅仅停留在表面的“大而空”上。

  这一观点可以看作是业界对游戏设计“深度与广度”平衡点的再次探讨。在《星空》因其庞大的星际尺度而引发讨论后,老牌开发者的此番建议,或将为《上古卷轴6》的开发方向提供来自内部的视角。

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