Epic Games 现已正式推出虚幻引擎5.8预览版。本次升级侧重于性能优化,并带来了一系列更稳定、可扩展且易用的系统,旨在满足不同项目的开发需求。

其中一个重要的实验性功能是全新的“网格地形”系统。该工具允许开发者基于3D网格来构建大规模场景,并且原生集成了“程序化内容生成框架”。
“程序化内容生成框架”此次也得到增强,新增了对生成内容进行手动调整的能力,同时不会破坏原有的程序化逻辑。此外,“程序化植被编辑器”性能显著提升,用户能够在编辑器中更便捷地创建高品质、生物属性准确且兼容Nanite技术的植被模型。
在角色与人群方面,借助全新的“MetaHuman人群”插件,开发者可以在游戏中实时填充大量人群。该插件现在能够将几乎任何人体模型转换为MetaHuman数字人类,并且同时支持头部和身体的适配。
其他工具的进展包括:MegaLights光照工具现已完全达到生产就绪状态;控制绑定物理系统(Control Rig Physics)已进入测试阶段。面部绑定和变形目标编辑工具也进行了扩展,以更好地支持面部动画制作及在编辑器内直接进行模型雕刻。
此外,5.8版本还引入了一项实验性的“网格直接控制”系统,它允许开发者将控制绑定的控制点直接放置在骨骼网格体上。
本次更新还包括:一套新的非写实渲染方案、Dataflow与Chaos Physics的更新、移动端工作流的优化,以及多项其他调整与修复。用户可通过Epic Games启动器下载最新版本。


















