备受瞩目的卡牌构筑游戏续作《杀戮尖塔2》在Steam平台创造了超57.3万人的同时在线记录,被视为今年最成功的游戏之一。然而,游戏近期却因一连串内容调整及平衡性改动遭遇了玩家的集体批评,Steam评价显著下滑。

尽管如此,游戏市场的分析师指出,此番密集的负面评价对游戏的实际销售影响可能非常有限。游戏分析公司IndieBI创始人兼CEO Tom Kaczmarczyk在近日的Digital Dragons大会上公开谈及此事。他指出,在社交媒体及Steam评价这样的数字环境下,“口碑数字”本身也有其规律可循:一款拥有1000条评论、综合评定为“多半好评”的游戏,其展现出的社群热度往往比仅有600条评论的“特别好评”游戏更具吸引力。
以《杀戮尖塔2》为例,此次大规模差评主要来源于中国玩家。Tom Kaczmarczyk分析认为,由于游戏仍处于“抢先体验”阶段,开发团队持续发布的更新与平衡性调整引发了部分核心社群尤其是中国玩家的集体抵触。在这类社群中,以较为激烈的情绪化方式来表达对游戏机制的不满,是一种常见的沟通方式。
不过,Tom强调,游戏销量并没有因此出现显著下滑:“游戏的好评率跌到了谷底,对多数游戏来说这几乎是灭顶之灾。你可能会认为‘这下完了,肯定没人再买了’。然而,《杀戮尖塔2》在中国市场的实际销量数据依旧坚挺。” 作为卡牌构筑类游戏的标杆《杀戮尖塔》的最新作品,《杀戮尖塔2》目前仍处早期发布阶段,这意味着游戏的职业强度、卡牌平衡等核心元素仍在调整中,任何细微的改动,例如一个职业的加强、一个新角色发布或旧有技能体系的调整,都极有可能扭转当前玩家社群的评价趋势。


















