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杀戮尖塔2主创痛批AI占位图

时间:2026-07-15 标签:杀戮尖塔2

  随着AI生成艺术在游戏开发中的应用日益增多,不少大厂因AI占位图“意外”流入正式版而饱受争议。然而,热门肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的开发商Mega Crit却反其道而行。联合创始人Casey Yano近日在接受GameSpot采访时透露,团队刻意拒绝使用AI生成占位图,转而采用看似潦草的手绘草稿,这背后有着深思熟虑的考量。

  Yano强调,占位图必须“看起来很烂”,以免玩家误将其当作1.0正式版来评判。更重要的是,AI生成图缺乏创作者的意图,且画风过于密集、色彩艳丽,显得“非常懒惰”。相比之下,手绘占位图虽然粗糙,但每一笔都蕴含着对构图、色彩和叙事节奏的精准把控,能为后续美术团队提供清晰的创作框架。这种独特的“灵魂手绘”风格意外赢得了玩家的喜爱,Yano透露团队正考虑在正式版中将其作为可选内容保留,甚至计划举办社区活动,让玩家为怪物绘制专属的“搞怪”美术素材。

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