一项最新的工会调查结果进一步引发了人们对游戏开发中加班文化的担忧。据IGN报道,国际戏剧舞台工人联盟(IATSE)是一个代表漫威视觉特效员工争取成立工会的组织,他们在2023年3月至8月期间收集了数百名3A、移动和独立开发商的数据。
调查显示,57%的受访者最近参与了一款3A游戏的开发,平均行业经验为6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了7年以上。
根据IATSE的调查结果,大多数受访者表示他们每周平均工作40小时,但有1/4的受访者表示他们每周工作41小时或更长。据称,最长的平均工作时间为每周95小时(如果一周7天都工作的话,平均每天工作15小时)。
超过一半(58%)的受访者表示他们的工资是年薪制,而26.4%的受访者是按时薪计算工资。许多受薪开发者报告了加班费的问题,其中一些人表示加班费是“豁免”的。一位开发者表示:“令人沮丧的是,根据加利福尼亚州的加班法,我每天工作14小时应该获得18小时的工资,但我只拿到了8小时的工资。”
在接受调查的人中,有54.3%的人表示他们未能成功协商加薪。近一半的受访者(45.2%)表示他们的薪酬与生活成本不平衡,而近20%的受访者则表示不确定。
退休保障也是一个重大问题。超过36%的开发者表示他们没有雇主资助的退休计划。
当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9%的员工给出了肯定的回答,37.9%的开发者认为它“不可持续”,而19.2%的人则表示不确定。
IATSE的调查还涵盖了行业经验、自由职业薪酬、是否需要承担职位描述之外的任务、远程工作、医疗保健等方面的数据。
IATSE计划与受访者举行一次线下大会,围绕“游戏行业工会化展开讨论”,以确定下一步的行动。
去年,UNI Global工会的一份报告发现,79%的游戏行业员工支持成立工会。