Xbox近期的裁员风波持续震荡游戏圈,其中id Software作为《毁灭战士》系列的缔造者,成为了重灾区之一。据消息透露,该工作室至少有136名员工受到影响,其中不少来自负责核心引擎技术的id Tech团队。面对这一变故,id Software资深程序员Chris Hays近日打破沉默,直言团队士气已降至冰点,并痛斥行业高层与一线开发严重脱节。

在最新的访谈中,Hays坦言,虽然团队早有裁员风险的心理准备,但当风暴真正降临时,冲击依然巨大。他形容这种经历“极不人道且令人沮丧”,并指出目前团队的士气从未如此低落。不过,他也对受影响同事的职业素养表示了敬意,称赞他们在困境中仍努力协助团队完成后续工作。尽管官方声明称现有人员规模足以维持开发,且与2016年制作《毁灭战士》时相当,但这番话显然难以抚平开发者内心的创伤。
除了谈论内部困境,Hays还将矛头直指游戏行业的管理弊病。他认为,许多大厂高层虽然精通市场营销与财务报表,却根本不懂如何制作一款好游戏。他批评这些领导者忽视了团队建设的重要性,也不理解长期稳定的开发环境对于创意的价值。Hays强调,游戏开发需要允许试错与失败的空间,许多创新都源于不断的尝试,而单纯追求短期利润的做法,最终只会扼杀创造力。
近年来,从微软、索尼到EA,游戏行业经历了大规模的裁员潮。开发者普遍认为,这是疫情后行业扩张后的必然调整,但如何在商业目标与创作环境之间寻找平衡,依然是各大厂商亟待解决的难题。


















