前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》期间离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以出色的状态发布时,他和我们一样感到惊讶。
最近,Bruce Nesmith接受了MinnMax的采访,被问及为什么《星空》让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说,但是我觉得是因为《星空》的稳定性和精致性。”他继续说道:“B社过去发布了一些存在漏洞的游戏,这是不争的事实。我们总是谈论着我们的游戏有些古怪的事实,而我们的粉丝其实也喜欢我们的游戏有点古怪。但是这次,我们给了他们更多,让他们在整个世界中探索,却没有太多的古怪问题。”
“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉非常流畅,那种感觉就像是:‘哇,他们将不得不收回一些言论了’,当然他们没有。因为玩家们什么都记得,什么都不会原谅。”
在《星空》发布之前,微软高管曾表示这是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有玩过《上古卷轴5》或《辐射4》的玩家都感到惊讶的是,这确实是真的,《星空》只有一些轻微的性能和技术问题,以及Nesmith提到的一些常见的“古怪”问题,但并没有出现破坏游戏体验的大问题。
Nesmith断言,一款完美的游戏无论如何都不会得到完美的评价,所以你不妨接受教训,制作一款你想要的野心勃勃的游戏。他说:“你可以制作一款没有任何缺陷的游戏,但这是不存在的,玩家们还是会抱怨。但是如果游戏在发布时相对没有Bug,那么它就会受到好评,很多人会给B社很高的评价。”